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MAPPING, ANTECEDENTES E INFLUENCIAS CREATICAS


Detectar antecedentes artísticos que afectaron el diseño de Mapping en el siglo XXI. Desde la revisión de la historia del arte y el estudio de las artes visuales nos aproximamos a conceptos y avances formales que propiciaron el desarrollo y auge del video mapping como técnica. Podemos ver como indicadores de una sensibilidad estética motivaron a expandir las pantallas sobre las que los videos se trasmitían, expandiendo conceptos de representación de realidad. Experiencias e influencias que propician una nueva compresión de lo virtual y como esto puede transformarnos en hacedores del video mapping.

La técnica de video Mapping goza hoy día de popularidad y se usa en grandes eventos, más es una técnica que de donde vino se sabe poco, no cuenta con una carrera propiamente ni salió de una Universidad sino que se expandió tal cual hizo el graffiti en los años 80 en NY en una formación no Académica. Este estudio es un acercamiento a travez de obras de arte y movimientos artísticos en busca de los elementos que fomentaron que esta técnica saliera a la luz como una necesidad en las búsquedas de expresión a travez de la exploración del uso de las pantallas es la práctica habitual desde el inicio de las proyecciones con sombras en una caverna del paleolítico hasta el momento presente que aparecen formatos no convencionales de proyección de imágenes.


Tomando como primer antecedentes del uso de las sombras y la luz, como uso expresivo para simular la existencia de narraciones, se podrá observar como la acumulación de esta necesidad desde 2000 años a.c con las sombras chinescas son una base para que de una manera espontánea suceda el video mapping, una técnica actual y que está cobrando fuerza en campos como la publicidad, el espectáculo y otras vertientes más tecnológicas ya lo están utilizando y explotando todas sus posibilidades. Esta técnica hereda consigo problemáticas socio culturales pues sin dudas es un lenguaje globalizado que afecta la manera en que vemos la historia, el patrimonio y la realidad siendo por lo general superficies portadoras de contenido sobre las que se trabaja y se tienden a despojar de todo, dejándolas en la pura abstracción y efectismo de su representación. Pero tenemos una pregunta que se impone: Video mapping ¿ QUÉ ES ?

Esta ampliada capacidad de experimentación presenta puntos en común con experiencias pre-digitales que forman un conjunto de referencias e hitos, ya plasmados anteriormente en manifiestos y declaraciones artísticas que revisamos en un estilo de cultura contemporáneo donde los géneros están mezclados así mismo, esta dado a experiencias pre-globalizadoras . El interés de esta técnica reside en lo fabuloso y atractivo de la misma, lo reciente que es, todo lo que se está haciendo con ella y como se ha progresado en el modo que consumimos las imágenes desde su existencia y lo paradójico de al tener mayores tecnologías se crean contenidos audiovisuales mas abstractos y desprovistos de narraciones habituales rompiendo los cánones de lectura tradicional, a pesar de todo ello, la carencia de una base teórica sólida sobre estos fenómenos existe y todo texto que sea capaz de clasificarla , comprenderla y analizarla en sus distintas versiones. El video Mapping se esta llenando de sustantivos y palabras complementarias pero esto no es un movimiento con un manifiesto estético o ético, aun es un campo indefinido. Poder distinguir a travez de la historia del arte antecedentes e influencias que han dado pautas estéticas es el objetivo de este ensayo y así contribuir a verlo diferencialmente en el futuro añadiendo un poco de luz sobre las nuevas posibilidades que se recurren y proponer si a mayor tecnología existen obras con menores contenidos conceptuales si al proponer un video mapping no tecnológico o artesanal, esta critica o necesidad de dialogo prevalece.



Se ha expandido el concepto del cine y con él, el del uso de la luz, así la manera en que el arte a trucado lo que sabemos de la realidad con diferentes medios. Hemos de observar la técnica del video mapping , donde visualizamos antecedentes e influencias en la historia del arte que pudieron motivarlo, reflexionando cómo se expandieron las pantallas y con ellas el uso de la luz en circunstancias llenas de paralelismo multimediales hasta proyectarse hoy en el subconsciente una idea ¿Podría existir el Mapping sin los avances culturales, tecnológicos y sociales ? A mayor desarrollo tecnológico menor es el análisis conceptual de las formas entonces, ¿Si tuviéramos video mapping no tecnológicos, tendríamos mas conceptos dentro de las obras?

El video mapping se está llenando de sustantivos y palabras complementarias, esto no es un movimiento con un manifiesto estético o ético, aún es un campo indefinido que ha de verse cómo es. Poder distinguir a través de la historia del arte antecedentes e influencias que han dado pautas estéticas es el objetivo de este ensayo y así contribuir a verlo diferencialmente en el futuro añadiendo un poco de luz sobre las nuevas posibilidades que se recurren. Proponer si a mayor tecnología existen obras con menores contenidos conceptuales o si al presentar como propuesta un video mapping no tecnológico o artesanal, esta crítica o necesidad de diálogo prevalece.


Leer más:


BIBLIOGRAFÍA BERENSON, BERNARD. Estética e Historia en las Artes Visuales, Fondo de Cultura Económica, México 2005. BERGER, JOHN. Modos de ver. Colección Comunicación visual. Ed. Gustavo Gili. Segunda tirada. Barcelona, 1975. BLANCA R, PÉREZ B. El vj y la creación audiovisual performativa: hacia una estética radical de la postmodernidad .UNIVERSIDAD REY JUAN CARLOS Madrid, 2010. LUIS ÁLVAREZ ÁLVAREZ Y JUAN FRANCISCO RAMOS RICO. Circunvalar el arte. Editorial Oriente. 2003. Impreso por Editorial NOMOS S.A LUIS ÁLVAREZ ÁLVAREZ Y GASPAR BARRETO ARGILAGOS . El arte de investigar arte. Editorial Arte y Literatura. 2008 Manovich, Lev, El lenguaje de los nuevos medios de comunicación.La imagen en la era digital. Barcelona, España, Paidós, 2005. MC EVILLEY, THOMAS, “On the Manner of Addressing Clouds”, Art Forum, junio, 1984.

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